App Inventor para todo público (y educadores)
diciembre 21, 2011
Hoy en día, con la ubicuidad de las redes sociales y la comunicación generalizada, la vida en línea y fuera de línea están cada vez más fusionadas. La creación de App Inventor fue motivada por la visión de que todos nosotros deberíamos ser capaces de crear aplicaciones móviles en lugar de simplemente consumir (construccionismo)- a través de plataformas que podemos controlar y remodelar. App Inventor se puso a prueba con Google Research en 2010 y 2011.
Google ha anunciado que va a discontinuar Appinvertorbeta.com y será borrada de los servidores de Google el 31 de Diciembre del 2011 para abrir el codigo fuente. Si eres usuario de Appinventorbeta.com, Google sugiere que descargues tus proyectos en la página Mis proyectos dando click a Descargar todos los proyectos.
El desarrollo de App Inventor continúa en el Centro MIT para el Aprendizaje Móvil (LMC).
Otros proyectos importantes incluyen Scratchdel grupo Lifelong Kindergartenen el Media Lab y juegos educativos y plataformas de juego de construccióndel Programa de Formación del Profesorado Scheller.
En la CML, esperamos aprovechar estos proyectos para cambiar la naturaleza de la educación de introducción a la ciencia y la tecnología, para vincular más este tipo de educación a la experiencia cotidiana en el mundo en red, de sus interacciones con los demás, y con el mundo de la información.
Estas páginas de Educación del App Inventor serán las anfitrionas de los recursos educativos, incluyendo las historias de los educadores que han estado utilizando App Inventor.
La CML liberará App Inventor de manera gratuita para uso del público en general en el primer trimestre de 2012. Por favor visite el blog de desarrolladores de la App Inventor y preguntas frecuentes sobre la transición a MIT para conocer las últimas actualizaciones.
Google ha anunciado que va a discontinuar Appinvertorbeta.com y será borrada de los servidores de Google el 31 de Diciembre del 2011 para abrir el codigo fuente. Si eres usuario de Appinventorbeta.com, Google sugiere que descargues tus proyectos en la página Mis proyectos dando click a Descargar todos los proyectos.
El desarrollo de App Inventor continúa en el Centro MIT para el Aprendizaje Móvil (LMC).
Otros proyectos importantes incluyen Scratchdel grupo Lifelong Kindergartenen el Media Lab y juegos educativos y plataformas de juego de construccióndel Programa de Formación del Profesorado Scheller.
En la CML, esperamos aprovechar estos proyectos para cambiar la naturaleza de la educación de introducción a la ciencia y la tecnología, para vincular más este tipo de educación a la experiencia cotidiana en el mundo en red, de sus interacciones con los demás, y con el mundo de la información.
Estas páginas de Educación del App Inventor serán las anfitrionas de los recursos educativos, incluyendo las historias de los educadores que han estado utilizando App Inventor.
La CML liberará App Inventor de manera gratuita para uso del público en general en el primer trimestre de 2012. Por favor visite el blog de desarrolladores de la App Inventor y preguntas frecuentes sobre la transición a MIT para conocer las últimas actualizaciones.
Kinect en la educación - Kinect Education
diciembre 15, 2011
Kinect (originalmente conocido por «Project Natal»), es «un controlador de juego libre y entretenimiento» creado por Alex Kipman, desarrollado por Microsoft para la videoconsola Xbox 360, y en un futuro para PC a través de Windows 8. Kinect permite a los usuarios controlar e interactuar con la consola sin necesidad de tener contacto físico con un controlador de videojuegos tradicional, mediante una interfaz natural de usuario que reconoce gestos, comandos de voz, y objetos e imágenes. (Wikipedia)
KinectEDucation es un recurso en la comunidad de educadores impulsada por desarrolladores, profesores, estudiantes, aficionados, y cualquier parte interesada en un tipo de educación distinto. KinectEDucation promueve el uso de aplicaciones de Kinect en las aulas con las posibilidades de:
- Cargar y descargar los recursos Kinect para uso en el aula
- Leer las últimas noticias sobre el uso de Kinect en la educación
- Compartir y aprender de los demás sobre el uso de Kinect en la educación
- Discutir algo más sobre Kinect relevantes para la educaciónEl objetivo de KinectEDucation es crear, literalmente, una "educación conectada" gracias al desarrollo de recursos (realizado por estudiantes, académicos, aficionados, y cualquier persona interesada en contribuir), promoción e integración de estos recursos en las aulas. Se trata de exhibir la evolución de Kinect , la exploración de los juegos en la educación , la programación en las aulas, y la integración de las actividades de Kinect en la educación.Echa un vistazo a las aplicaciones de Kinect para la Educación para ver qué está en desarrollo¿Tienes conocimientos de programación más avanzados? Descarga el SDK de Kinect - no comercial - , puedes ver la guía Conozca al Kinect para el desarrollo de Kinect y contribuir en el desarrollo de Aplicaciones Kinect para la Educación!Si quieres aprender a desarrollar para el Kinect, echa un vistazo a estos recursos.
Juegos de Ingeniería y ciencia para niños 9-11 años - Universidad de Cambridge
noviembre 29, 2011El sitio cubre toda el área de procesos físicos del Currículo Nacional de Inglaterra.
Los niños, al jugar, se convierten en agentes del Departamento de Paz y deben salvar la tierra. Los juegos son divertidos y arrojan información sobre los siguientes temas:
Hay cinco juegos que cubren cinco sub-temas:
Luz - Fuentes de luz y los rayos de luz, Reflexión: ver los objetos, sombras, Reflexión: espejos
Sonido - Las fuentes de Sonido, Volumen, Campo
Fuerzas y movimiento - Todo sobre las fuerzas, Gravedad: que se extiende y la compresión, Fricción, Fuerzas magnéticas, Fuerzas balanceadas y no balanceadas
Tierra y más allá - El sistema solar, De la Tierra, El sol, La luna
Electricidad - Electricidad en nuestras vidas, Circuitos Simples, Construcción de Circuitos, Los experimentos de circuitos
Cada juego contiene una serie de módulos interactivos, dividido en tres secciones: el aprendizaje, las pruebas y aplicaciones de ingeniería.
En caso de que un educador quiera asegurarse los niños hayan pasado por todos los módulos, pueden visitar el área de recursos para maestros, en donde encontrarán la lista ordenada de módulos sin tener que pasar por el juego.

