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Juegos de Ingeniería y ciencia para niños 9-11 años - Universidad de Cambridge

Engineering Interact es un recurso educativo interactivo con entornos de juegos atractivos dirigido especialmente a niños de entre 9 y 11 años. Ha sido creado por el Departamento de Ingeniería de la Universidad de Cambridge con la intención de motivar a los niños a que se adentren en el mundo en la investigación de vanguardia y en la aplicación de la ingeniería en el mundo real. (Inglés)

El sitio cubre toda el área de procesos físicos del Currículo Nacional de Inglaterra.



Los niños, al jugar, se convierten en agentes del Departamento de Paz y deben salvar la tierra. Los juegos son divertidos y arrojan información sobre los siguientes temas: 


Hay cinco juegos que cubren cinco sub-temas: 
Luz - Fuentes de luz y los rayos de luz, Reflexión: ver los objetos,  sombras, Reflexión: espejos
Sonido - Las fuentes de Sonido, Volumen, Campo
Fuerzas y movimiento - Todo sobre las fuerzas, Gravedad: que se extiende y la compresión, Fricción, Fuerzas magnéticas, Fuerzas balanceadas y no balanceadas
Tierra y más allá - El sistema solar, De la Tierra, El sol, La luna 
Electricidad -  Electricidad en nuestras vidas, Circuitos Simples, Construcción de Circuitos, Los experimentos de circuitos


Cada juego contiene una serie de módulos interactivos, dividido en tres secciones: el aprendizaje, las pruebas y aplicaciones de ingeniería.


En caso de que un educador quiera asegurarse los niños hayan pasado por todos los módulos, pueden visitar el área de recursos para maestros, en donde encontrarán la lista ordenada de módulos sin tener que pasar por el juego. 

Mariana Ludmila Mariana Ludmila Autor

El juego para volver a participar en el aprendizaje de los chicos

En TEDxPSU, Ali Carr-Chellman expone tres razones por las que los niños están saliendo de la escuela en masa, y expone su audaz plan para volver a participar en su aprendizaje: llevar su cultura al aula, con nuevas reglas que permiten a los niños ser niños, y con juegos de vídeo que enseñan y entretienen.
Ali Carr-Chellman es  diseñador de instrucción y autor que estudia las formas más eficaces para enseñar a los niños y sobre cómo hacer cambios en la escuela. 
Mariana Ludmila Mariana Ludmila Autor

Tú vs. YouTube






Traducción al artículo del Blog de YouTube:


¿Qué crees que el hombre Numa Numa sabe de las artes y la literatura? ¿Qué tal sobre el conocimiento que pueda tener Tay Zonday acerca de la historia del mundo? ¿Estaría dispuesto a apostar si Michael Buckley sabe sobre geografía? Esta semana, Hasbro trae al mundo "Usted vs YouTube' un experimento de trivia, que pide a los jugadores hacer precisamente eso.







Estamos entusiasmados con esto en YouTube, ya que ofrece a nuestros socios la oportunidad de brillar, a la vez que proporciona a los usuarios una experiencia de juego divertido, y le da la oportunidad a Hasbro de correr la voz acerca de su nuevo juego. 



Ve al canal: http://www.youtube.com/Trivialpursuit
elige tu idioma!
ponte a jugar, a tus alumnos o hijos. Algo aprenderán mientras se entretienen un rato en linea.
Apuesta tus fichas ganadas y se parte del experimento!




Mariana Ludmila Mariana Ludmila Autor

Aprendizaje basado en Juegos

Últimamente se escucha que las escuelas están basando su aprendizaje en Problemas o Proyectos (PBL- Project Based Learning o Problem based Learning) para que los alumnos aprendan a resolver retos en un mundo real y no sólo aprendan lo que "la persona frente al salón" tiene que decir.


También ahora hay una tendencia por el Aprendizaje Basado en Juegos o Game Based Learning - GBL (y sí, estoy hablando especialmente de juegos de video).


Los juegos como World of Warcraft brindan medios a los jugadores para salvar mundos, y los incentivan a aprender los hábitos de los héroes. ¿Y si pudiéramos aprovechar esta potencia de juego para resolver problemas del mundo real? Jane McGonigal dice que podemos, y explica cómo en este video para TED. 
No olvides activar los subtítulos en la parte inferior eligiendo "Spanish"






Mariana Ludmila Mariana Ludmila Autor

Rayuela - Miércoles de México



La rayuela es un juego típico infantil con infinidad de nombres distintos se creé que en México también lo conocemos como AVIÓN. (Esto según Wikipedia en español), sin embargo aquí, la rayuela es en realidad un juego que trata de que una moneda toque o llegue a una RAYA (linea) pintada en el piso, al ser lanzada.

En LUNAVE - Una agencia Digital con genes Multimedia, pioneros en Mobile y apasionados del Social Media (como ellos se identifican), se dieron a la tarea de desarrollar una versión del juego en aplicación para iPhone y iPod Touch.

...Rayuela se convirtió en el primer juego mexicano para iPhone y en la tercer semana de su lanzamiento llegó a estar en el segundo puesto de el Top de aplicaciones pagadas del iTunes Store...
                 - Vuelo digital -





El video explica la app:



 El día de ayer se llevó a cabo  la entrega de premios IAB, que reconoce las mejores campañas de marketing interactivo en México y LUNAVE resultó ganadora del premio plata en la categoría Mobile.
Para descargar RAYUELA dar click aquí.
Felicidades a LUNAVE por demostrar que en México también se puede y con una gran calidad.
Para seguir a LUNAVE en Twitter o en Facebook.


    Mariana Ludmila Mariana Ludmila Autor

    ¿De vacaciones? Prueba Machinarium

    Las vacaciones pueden darnos momentos de distracción con los que no siempre contamos pero que bien vale la pena buscarlos.
    Machinarium en un juego de aventuras que hará las delicias de esos momentos de descanso.


    Está disponible para Mac, Windows y Linux a un costo de $20 USD.  Se puede descargar en linea, pero si primero quieres probarlo, puedes jugar el DEMO dando click aquí.






    Mariana Ludmila Mariana Ludmila Autor

    Bienvenidos a Educadores Digitales

    Educadores digitales inició en 2009 con la intención de compartir recursos digitales con padres y docentes para facilitar el aprendizaje.
    El uso de la tecnología en la educación, va más allá de simples herramientas digitales. El aprendizaje a través de la tecnología, especialmente la digital, tiene fundamentos pedagógicos que se han estudiado desde los años 60's, pero pocos educadores los conocen y son pocas las universidades que comparten esta información.
    En este blog, también compartiremos información que apunte a comprender los orígenes filosóficos de la EdTech.

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