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Kinect en la educación - Kinect Education
diciembre 15, 2011
Kinect (originalmente conocido por «Project Natal»), es «un controlador de juego libre y entretenimiento» creado por Alex Kipman, desarrollado por Microsoft para la videoconsola Xbox 360, y en un futuro para PC a través de Windows 8. Kinect permite a los usuarios controlar e interactuar con la consola sin necesidad de tener contacto físico con un controlador de videojuegos tradicional, mediante una interfaz natural de usuario que reconoce gestos, comandos de voz, y objetos e imágenes. (Wikipedia)
KinectEDucation es un recurso en la comunidad de educadores impulsada por desarrolladores, profesores, estudiantes, aficionados, y cualquier parte interesada en un tipo de educación distinto. KinectEDucation promueve el uso de aplicaciones de Kinect en las aulas con las posibilidades de:
- Cargar y descargar los recursos Kinect para uso en el aula
- Leer las últimas noticias sobre el uso de Kinect en la educación
- Compartir y aprender de los demás sobre el uso de Kinect en la educación
- Discutir algo más sobre Kinect relevantes para la educaciónEl objetivo de KinectEDucation es crear, literalmente, una "educación conectada" gracias al desarrollo de recursos (realizado por estudiantes, académicos, aficionados, y cualquier persona interesada en contribuir), promoción e integración de estos recursos en las aulas. Se trata de exhibir la evolución de Kinect , la exploración de los juegos en la educación , la programación en las aulas, y la integración de las actividades de Kinect en la educación.Echa un vistazo a las aplicaciones de Kinect para la Educación para ver qué está en desarrollo¿Tienes conocimientos de programación más avanzados? Descarga el SDK de Kinect - no comercial - , puedes ver la guía Conozca al Kinect para el desarrollo de Kinect y contribuir en el desarrollo de Aplicaciones Kinect para la Educación!Si quieres aprender a desarrollar para el Kinect, echa un vistazo a estos recursos.
Xbox supera a Nintendo Wii - Project Natal
enero 07, 2010
Por primera vez los videojuegos dejaron de demandar una interactividad mental y manual, por una que requiriera más esfuerzo físico.
Afortunadamente empresas como Nintendo se dieron cuenta de la necesidad de cambiar la interacción con los videojuegos y ahora nos permiten el movimiento del cuerpo.
¿Recuerdas tu primera sensación al conocer el Wii?
Por medio de un control remoto, nuestro cuerpo puede convertirse en un activo partícipe de nuestra nueva aventura, ya sea hacer yoga, tocar una guitarra, boxear o manejar un coche.
Claro que sus más cercanos competidores no se pueden quedar atrás. A pesar de que hasta el momento Nintendo Wii ha llevado la delantera, Xbox promete a través de su Project Natal mejorar la experiencia y llevarla más allá de los videojuegos.
En la página de Xbox se puede encontrar el video de lo que podremos hacer con su nueva consola.
Definitívamente supera lo que hasta el momento podemos hacer con el Wii.
Para ver más videos de Project Natal, visita el Canal de YouTube de xboxprojectnatal.
DESTREZA ED: Bodily - o lo referente al cuerpo, dejando de fuera lo mental o espiritual.
Se culpa a la inseguridad de que los niños no puedan salir a la calle a correr o a andar en bicicleta por el temor a que ya no regresen.
Otro factor señalado como culpable es la tecnología. Se cree que los niños prefieren quedarse en sus casas para jugar por horas en un computador o con videojuegos, cuando en realidad somos los educadores quienes no les ofrecemos opciones para mantenerse más activos.
Sugerencia para educadores: Es fundamental que nos preocupemos en la actividad física de aquellos a los que educamos. Ya sea en casa o dentro de un salón de clases, no debemos permitir que nuestro hijos/alumnos permanezcan sentados por horas, aunque sea "para resolver problemas matemáticos" o para copiar el tema del día del pizarrón.
El movimiento oxigena el cerebro y permite un mejor aprendizaje.
¿No sería maravilloso tener un Wii dentro del salón de clases y dejar que aquellos alumnos que terminan primero y usualmente distraen a otros, pudieran hacer un poco de Yoga o que compitieran en alguna carrera contra el alumno que termine después que él?
Pero si es muy complicado tener un Wii dentro del salón de clase, simplemente permítale salir al patio a correr un par de vueltas o considere dar su clase de una manera diferente.
¿Qué tan atractivo le parecería hacer un rally y que sus alumnos compitan en grupos dejándoles pistas al rededor de la escuela?