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Cumbre Google en Educación México


La Cumbre de Educación Google México, se celebrará en  Greengates School, Estado de México, el 29 y 30 de Noviembre de 2013. Este evento de dos días se enfoca en el uso y la integración de Google Apps de Educación con el objetivo de promover el aprendizaje del estudiante en grados K-12 y educación superior. El programa ofrece maestros certificados en Google, entrenadores certificados, proveedores de soluciones, ingenieros de Google, y representantes del equipo de Google Apps Educación. 


La cumbre está dirigida a maestros, administradores, directores de tecnología, especialistas en medios de comunicación biblioteca, personal de soporte técnico, directores de tecnología, y cualquier persona que esté interesada en saber más cómo aprovechar las Google Apps de Educación para apoyar el aprendizaje del estudiante.




Las sesiones incluyen conferencias magistrales, sesión de clausura, dos días completos de sesiones individuales y talleres prácticos encabezados por desarrolladores profesionales con experiencia y conocimientos.
  • Implementación y Gestión de Google Apps
  • Google Apps Scripts
  • Certificación Google Apps para Educación 
  • Chromebooks para Educación
  • YouTube para escuelas
  • Google Docs, Google Sites, Google Calendar, Gmail consejos de alimentación, y ... más!
Todos los ponentes son: maestros certificados por Google, empleados de Google, o maestros con casos de éxito locales.



Esta cumbre está abierta a participantes de todo el mundo y cumbre ofrece ventajas únicas y rentables para todos los participantes:
  • Aparcamiento gratuito y WiFi
  • Inscripción anticipada por sólo $ 249 USD
  • Desayuno continental y almuerzo por cada día.
  • Acceso directo a los empleados de Google y líderes de clase mundial de tecnología educativa.
Para mayores informes visita la página de la cumbre. Para registrarte da click aquí.
Mariana Ludmila Mariana Ludmila Autor

App Inventor para todo público (y educadores)

Hoy en día, con la ubicuidad de las redes sociales y la comunicación generalizada, la vida en línea y fuera de línea están cada vez más fusionadas. La creación de App Inventor fue motivada por la visión de que todos nosotros deberíamos ser capaces de crear aplicaciones móviles en lugar de simplemente consumir (construccionismo)- a través de plataformas que podemos controlar y remodelar. App Inventor se puso a prueba con Google Research en 2010 y 2011. 


Google ha anunciado que va a discontinuar Appinvertorbeta.com y será borrada de los servidores de Google el 31 de Diciembre del 2011 para abrir el codigo fuente. Si eres usuario de Appinventorbeta.com, Google sugiere que descargues tus proyectos en la página Mis proyectos dando click a Descargar todos los proyectos. 






El desarrollo de App Inventor continúa en el Centro MIT para el Aprendizaje Móvil (LMC).
Otros proyectos importantes incluyen Scratchdel grupo Lifelong Kindergartenen el Media Lab y juegos educativos y plataformas de juego de construccióndel Programa de Formación del Profesorado Scheller. 
En la CML, esperamos aprovechar estos proyectos para cambiar la naturaleza de la educación de introducción a la ciencia y la tecnología, para vincular más este tipo de educación a la experiencia cotidiana en el mundo en red, de sus interacciones con los demás, y con el mundo de la información. 


Estas páginas de Educación del App Inventor serán las anfitrionas de los recursos educativos, incluyendo las historias de los educadores que han estado utilizando App Inventor. 


La CML liberará App Inventor de manera gratuita para uso del público en general en el primer trimestre de 2012. Por favor visite el blog de ​​desarrolladores de la App Inventor y preguntas frecuentes sobre la transición a MIT para conocer las últimas actualizaciones.


Mariana Ludmila Mariana Ludmila Autor

¿Rediseñando la calculadora? - Desmos


"Forjado desde el motor de matemáticas del pizarrón interactivo Desmos, se ha construido la mejor calculadora basada en la web. ¡Es poderosa, hermosa, intuitiva, y gratuita!"





Desmos tiene como objetivo servir como una red basada en estándares para la unificación de lecciones interactivas.
Desmos es un lugar donde cualquiera puede crear y compartir contenido interactivo que funciona en diferentes plataformas - desde ordenadores, pantallas táctiles interactivas en a las aulas, e incluso a muchos dispositivos de tableta y los teléfonos inteligentes (aún no en iPad ni iPod - Flash).
Desmos aún está en Beta, pero aceptando solicitudes para recibir una invitación o puedes instalar la app de Google Chrome.





vía: EDge21

Mariana Ludmila Mariana Ludmila Autor

Google + Wikis

Dentro de la página oficial de Google (Blog) anuncian:
Help and learn from others as you browse the web: Google Sidewiki

El video lo dice todo en un minuto:


La idea me parece muy buena. Será interesante ver cual es el uso que le dan las personas que lo agreguen a su Explorer o Firefox, ya que el contenido será libre.
Yo sólo me pregunto ¿Cuando estará disponible para Google Chrome?
Mariana Ludmila Mariana Ludmila Autor

Soluciones para los Millennials

La generación del futuro, conocida como "Millennials" tiene ciertas características que dan nuevas expectativas a las necesidades laborales y escolares.
Es por eso que visionarias como Google, ofrecen una serie de paquetes de aplicaciones que pueden utilizarse en el área educativa.

Estas herramientas incluyen aplicaciones como mail, calendario, documentos y creación de "sites" para "ayudar a las instituciones educativas a ahorrar dinero mientras proveen una serie de herramientas tecnológicas que permitirán a las escuelas a mejorar las demandas de los estudiantes más tecnológicos" según dice Google.
Algunas de las instituciones que ya utilizan estas herramientas son:
  • Allegheny College
  • Beloit College
  • Boise State University (for faculty and staff)
  • Clemson University
  • Cornell University
  • Georgetown University
  • Pittsburgh State University
  • Southern Illinois University Carbondale
  • Temple University
  • Truman State University
  • University of Alaska
  • University of California at Davis
  • University of Minnesota
  • University of Sunderland
  • Wagner College

Para demostrar sus ventajas, Google está convocando a directivos de instituciones y a cualquier persona interesada en la educación a que participe en un webinar el proximo Jueves 25 de Junio a las 12:00 p.m. En esta sesión, la Universidad Estatal de Arizona (la primera escuela en usar estas aplicaciones Google), compartirá su experiencia en el uso de estas herramientas y cuales son sus planes al futuro con estas aplicaciones.
Mariana Ludmila Mariana Ludmila Autor

Bienvenidos a Educadores Digitales

Educadores digitales inició en 2009 con la intención de compartir recursos digitales con padres y docentes para facilitar el aprendizaje.
El uso de la tecnología en la educación, va más allá de simples herramientas digitales. El aprendizaje a través de la tecnología, especialmente la digital, tiene fundamentos pedagógicos que se han estudiado desde los años 60's, pero pocos educadores los conocen y son pocas las universidades que comparten esta información.
En este blog, también compartiremos información que apunte a comprender los orígenes filosóficos de la EdTech.

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