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para mantenerse actualizado

Preparados para la REALIDAD AUMENTADA

Como educadores debemos estar enterados de lo que pasa en el mundo, ya que somos nosotros lo que guiamos a nuestros jóvenes....a pesar de que en términos de tecnología pareciera que son ellos los que deben educarnos.
El propósito de este blog es justamente mantenernos informados de cuestiones tecnológicas sin tener que "balconearnos" ante nuestros educandos. (No me encanta la palabra, pero no encuentro otra. SE ACEPTAN SUGERENCIAS)
Si de estar enterados se trata, vale la pena que tengamos en mente el término "Realidad Aumentada", ya que lo escucharemos cada vez con más frecuencia y no solo eso, será parte común de nuestra vida diaria.
¿Qué  es?
Wikipedia dice:
"La realidad aumentada (AR) es el término para definir una visión directa o indirecta de un entorno físico en el mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta a tiempo real. Consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los datos informáticos al mundo real."

Osea...(o como diría Ronald Azuma en 1997):

  • Combina elementos reales y virtuales.
  • Es interactiva en tiempo real.
  • Esta registrada en 3D.
Para entender mejor de lo que se trata, el video mostrará claramente lo que AR (Augmented Reality) es.
Esta es la propuesta de Epson para enviar tarjetas de Año Nuevo a tus amigos si cuentas con una impresora Epson Colorio y con una cámara web.


AR comienza a ser parte de nuestra vida a pasos agigantados.
Otro ejemplo es el de la revista Esquire quienes han sacado su edición AR:



Si esto te sorprende porque no lo conocías, permíteme que te sorprenda aun más listando algunas aplicaciones para iPhone y iPod Touch (algunas incluso para Blackberry o teléfonos con Android) que YA se están disponibles para su uso:




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Mariana Ludmila Mariana Ludmila Autor

La colección completa de NatGeo en Disco Duro

La colección completa de National Geographic está disponible y a la venta en Disco Duro.
¿Completa? Sí.
Los últimos 120 años de descubrimientos, mapas y las famosas fotografías de NatGeo, junto con todos los fascículos de las revistas,  han sido digitalizadas en alta resolución y están ahora a la venta en un Disco Duro que se conecta por USB.
Por medio de su interface puedes hacer búsquedas de cualquier tema,  de fotografías, localizaciones geográficas y "planear" tu propia expedición.

Al Disco Duro se le ha dejado espacio libre para futuras actualizaciónes además de 100GB para uso personal.


Sin lugar a dudas este podría ser un regalazo de Día de Reyes.
Educadores y escuelas harían una gran inversión teniendo esta información disponible para aquellos que educan.
El único inconveniente es que a pesar de que puedes hacer la compra de The Complete National Geographic (da click en el link) en linea, NO HACEN ENVÍOS fuera de EU y Canadá.

Sugerencias para compradores:
1. Si viajas o conoces a alguien que vaya a EU o Canadá, prepara tus US$199.95 y podrás hacer tu encargo. OJO.. Tardan entre una y dos semanas para hacer la entrega.
2. Contrata los servicios de MailBoxes. Por una cantidad mensual, podrás recibir correspondencia y paquetes en EU y ellos se encargarán de traerlo a tu ciudad. Es una muy buena opción si compras libros por amazon, juegos, equipo electrónico...etc.

Vía: Downloadsquad


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Mariana Ludmila Mariana Ludmila Autor

Recordando y Organizando tus actividades

Si eres de aquellas personas que necesitan enviarse mensajes de texto ("the old way") a su celular para recordar sus actividades, te recomiendo Remember The Milk.


Esta herramienta gratuita te permitirá usarla en linea o através de iPhone, iPod Touch, teléfonos móviles con acceso a internet, Blackberry o aquellos que corran con Android. La imagen te enlista todas las posibilidades que se te ofrecen.
Puedes visitar la página dando click aquí y evaluar su uso.

Sugerencia para educadores: Pidan a sus alumnos que saquen sus celulares y que apunten las fechas de entrega de sus próximas tareas y proyectos. Si unen sus actividades en un Google Calendar grupal, seguro que no habrá pretexto para no entregar a tiempo los deberes.
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Mariana Ludmila Mariana Ludmila Autor

Tú y tus pensamientos. A escribir se ha dicho...Ommwritter

 ¿Te ha pasado que sientes la necesidad de enfocarte sólamente en tus pensamientos, dejar que la creatividad fluya y dedicarte a escribir?  Nada de pensar en funciones complejas de los editores de texto, ni en formatos o estilos de documento.



Bien, pues lo que buscas se llama Ommwriter y lo puedes descargar aquí.
El único inconveniente es que está disponible solo para Mac. 

El video te ayudará a entenderlo. Es muy sencillo.


Ommwriter from Herraiz Soto on Vimeo.
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Mariana Ludmila Mariana Ludmila Autor

Kideos - Videos para niños 0-10 años


En Kideos encontrarás todos aquellos videos para niños menores de 10 años que tardarías en encontrar en YouTube.
La categoría es amplia y puedes encontrar una buena cantidad de videos para apoyar tus lecciones, o simplemente para dejar disfrutar a tus hijos/alumnos de la página con la confianza de que no encontrarán material inapropiado al hacer alguna búsqueda.
El video es una pequeña guía del site.

Visita Kideos dando click aquí.
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Mariana Ludmila Mariana Ludmila Autor

¿De vacaciones? Prueba Machinarium

Las vacaciones pueden darnos momentos de distracción con los que no siempre contamos pero que bien vale la pena buscarlos.
Machinarium en un juego de aventuras que hará las delicias de esos momentos de descanso.


Está disponible para Mac, Windows y Linux a un costo de $20 USD.  Se puede descargar en linea, pero si primero quieres probarlo, puedes jugar el DEMO dando click aquí.






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Mariana Ludmila Mariana Ludmila Autor

Modality: Apps Educativas para iPhone

Modality es una empresa que desarrolla aplicaciones educativas y de ciencias de la salud para iPhone y iPod Touch.
El pasado 23 de diciembre se anunció que fue seleccionada por segundo año consecutivo como una de las 100 compañías más importantes dentro de la industria de contenido digital.

¿El motivo? Sus aplicaciones son bien conocidas y de alto valor educativo.


Si te interesa conseguir lo que tienen disponible busca en itunes modality o visita su página dando click aquí.
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Mariana Ludmila Mariana Ludmila Autor

¿Las escuelas matan la creatividad?

Aprovechando las vacaciones y el rato libre del que podremos disponer, comparto uno de mis videos favoritos:

Ken Robinson - Do schools kill creativity? CON SUBTÍTULOS EN ESPAÑOL

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Mariana Ludmila Mariana Ludmila Autor

Mezclando música en iPhone/iPod Touch

Grandes ventajas ha traído el iPod al poder llevar contigo la música que te gusta, pero que tal la posibilidad no sólo de cargarla contigo, sino de mezclarla.

Djmixer.fm es una aplicación que te permitirá mezclar tu música y porqué no, ser el DJ de la fiesta.



Sugerencia para educadores: Pidan a sus alumnos que musicalicen la presentación del proyecto que estén trabajando. La que vaya más de acuerdo con el tema, podría ser la que les de los puntos que elevará su calificación.

En el video encontrarán la información.

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Mariana Ludmila Mariana Ludmila Autor

Open Office para niños de 7 a 12 años

OpenOffice en una "suite de software libre y código abierto de distribución gratuita" lo que la convierte en la competencia perfecta para Microsoft ya que "incluye herramientas como procesador de textos, hoja de cálculo, presentaciones, herramientas para el dibujo vectorial y base de datos" y está planeada para ser totalmente compatible con Microsoft Office.

Al ser una suite ofimática (diseñada para ser usada en oficinas), se convierte en una herramienta complicada o tediosa para el uso de niños de entre 7 y 12 años. 


EducOOo soporta una "iniciativa que surge como parte de los Proyectos de Educación de OpenOffice.org, cuyo principal objetivo es crear un puente entre OOo (OpenOffice.orf) y el mundo de la Educación, asi como entrenar y reclutar nuevos desarrolladores.Según informan desde su página.


El proyecto OOo4Kid (OpenOffice.orf for Kids) nace cuando algunos educadores notan la necesidad de una plataforma ofimática para niños de primaria, especialmente de primer grado, por lo que se dan a la tarea de desarrollar una versón más ligera y más llamativa para los niños.
Al crear esta nueva versión, lograron también que esté disponible en diferentes idiomas y sea una suite  multiplataforma, esto quiere decir que no importará si usas Mac, Microsoft o Linux, podrás descargarla y hacer uso de ella sin ningún problema.

Podría decir mucho del OOo4Kids, pero vale la pena que lo descarguen dando  click aquí y hagan sus propias conclusiones.
Seguramente encontrarán muchos beneficios para sus hijos/alumnos y sobre todo para su bolsillo. Aunque si lo encuentran de gran ayuda, bien valdrá la pena que hagan una pequeña contribución al proyecto para seguir promoviendo estas iniciativas que son de gran impulso para la educación.





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Mariana Ludmila Mariana Ludmila Autor

Yotaro - Bebé Robot que moquea

A la lista de bebés robots se une Yotaro. Un robot que tiene las ventajas de tener una mejilla suave y la temperatura corporal, así como de estornudar,  tener secreción nasal, sonreír y mover las piernas y manos.
La desventaja es que para poder enseñar a los adolecentes las habilidades para ser padres (como ya se hace en  algunas escuelas del mundo), necesitaríamos cargarlo, y todavía no es posible levantar al bebe-bot de la cuna.
Mariana Ludmila Mariana Ludmila Autor

Despidiendo el 2009 con Wave

 Para aquellos quienes se preguntan que es GoogleWave, un video que resume el 2009 usando Wave:



Si algún educador necesita una licencia puede solicitarla a: marianaludmila@educadoresdigitales.org
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Mariana Ludmila Mariana Ludmila Autor

Creative Commons e Integridad académica

¿Sabes lo que es Creative Commons?



Vale la pena que vean esta presentación de Rodd Lucier que explica que es Creative Commons y como se usa; pero además nos muestra como modelar INTEGRIDAD ACADÉMICA.

Sabemos que en esta materia tenemos mucho trabajo y como educadores podríamos hacer algo de manera sencilla para mostrar que el respeto a la propiedad intelectual y a la creatividad de terceros es básica. No es tan difícil y si prestamos atención, nos daremos cuenta que en muchas ocasiones y sin darnos cuenta, lo que hacemos es modelar la piratería.

Está en Inglés.
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Mariana Ludmila Mariana Ludmila Autor

Las 100 búsquedas más populares del 2009 por niños

Onlinefamilyinfo.norton es una valiosa herramienta (y gratuita) que permite a los educadores (padres y maestros) rastrear lo que los chicos hacen mientras están en Internet.




Gracias a las 14.6 millones de búsquedas que quedaron registradas en Onlinefamily, Symantec da a conocer el listado de las 100 búsquedas más populares del 2009 entre los niños y jóvenes.



Es importante que los educadores noten que en el cuarto lugar están las palabras "sex" y "porn" entre las 5 búsquedas más populares; incluso antes que Club Penguin.

¿Mi recomendación?
  1. Vean el video. 
  2.  Integren OnlineFamily a sus computadores. 
  3.  Vean lo que sus hijos/alumnos están buscando y antes de satanizar Internet y prohibirlo, sigan brindándoles la oportunidad de conocer el mundo por estas nuevas vías.
  4.  INVOLÚCRENSE en lo que están haciendo y hablen con ellos. 
Si los niños están buscando es porque seguramente desean encontrar respuestas a sus dudas (aun antes de los 7 años) y ¿qué mejor que las resuelvan a través que aquellos quienes los educan?
Seguro encontrarán información más acertada.

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Mariana Ludmila Mariana Ludmila Autor

Lee libros en tu iPHONE con la App de Kindle

Ya he hablado mucho de los ebooks y de los lectores electrónicos.
Kindle es el lector electrónico de Amazon (la página que vende libros en linea).
Amazon recientemente lanzó al mercado mundial su aplicación para el iPhone y iPod Touch que permite acceder la selección de los libros más populares disponibles en la Kindle Store.




La aplicación te permite:

  • Comprar, bajar y leer miles de libros disponibles en la Kindle Store.
  • Leer el comienzo de algunos libros de manera gratuita para que elijas su compra o no.
  • Sincronización automática de la última página leída y marcador.
  • Acceso a la librería de libros previamente adquiridos en Amazon.
  • Escoger entre 6 tamaños diferentes de tipografías y ajustar las palabras por linea.
  • Agregar y ver notas resaltadas en Kindle y Kindle DX.
  • Leer libros a color
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Mariana Ludmila Mariana Ludmila Autor

¿CHROME o Firefox?

Desde hace tiempo Google lanzó su Navegador Google Chrome. Sin embargo me negaba a dejar Firefox debido a todos los complementos (plugins) que uso. A pesar de que Chrome es mucho más ligero (no ocupa tanto espacio en la memoria del computador) y es más rápido, el cambio no me convencía.

Recientemente Chrome ha permitido el uso de sus propios marcadores, temas y complementos. Así que en la PC ya soy Chrome.
Para MAC aun está en la versión Beta (de prueba) y estoy ansiosa por que liberen los marcadores.

Después de ver este video, me convenzo más del cambio.  Se los comparto y estoy segura que Firefox encontrará en Chrome a su más fuerte competidor. ¡Además el video es una delicia....!

Mariana Ludmila Mariana Ludmila Autor

¿Cansado de tus Tipografías?



¿Cansado de usar Arial, Georgia, Helvética... y/o de pasar horas buscando una tipografía que pueda dar un toque diferente a un trabajo?
Visita dafont dafont.com en donde podrás encontrar casi font0 fonts diferentes que podrán dar un toque especial a los proyectos que le presentarás.
Mariana Ludmila Mariana Ludmila Autor

¿Jugando o Creando Videojuegos?


Recuerdo cuando era adolecente y tenía un gran deseo por aprender a crear animaciones en la computadora, películas tipo Pixar e incluso videojuegos.
Antes era muy difícil y súmamente costoso, pero ahora el que no aprende lo que quiere o necesita es porque realmente no quiere o no investiga.

Hoy encontré este programa que te permite crear un videojuego sin tener que ser un genio en programación (o sin querer desgastarse en estos detalles).
The 3D Gamemaker está precargado con plantillas para los personajes, para la escenografía, los laberintos pero la ventaja es que todos ellos se pueden modificar al gusto y necesidades del desarrollador.
Mejor aun es la opción de crear tu propio personaje o incluirte a ti mismo para ser el héroe del juego, además de que le pueden cargar tu propia música.



En el video se puede observar el tipo de videojuego que se crea con este Software. Es algo muy típico de los que se pusieron de moda en los 90's. Los críticos de este SW dicen que funciona muy bien para chicos de 7 años o menos, sin embargo para el grueso de la población que desconocemos (y muchos queremos seguir en el desconocimiento) sobre programación, esta opción podría resultar muy entretenida.

El punto es entender que se están desarrollando en el mundo cosas para aprender CUALQUIER cosa.

Sugerencia para educadores:
¿Que tal que tus alumnos desarrollen un juego en donde los ellos sean el personaje principal, recorran un laberinto en donde eviten obstáculos como exámenes, supervisores y que la meta sea la escuela? ¿No sería maravilloso verlos intentar llegar a su salón de clase (aunque sea de manera virtual) en vez de huir de ella?
Disfruta el video en donde se explica el manejo del programa:
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Mariana Ludmila Mariana Ludmila Autor

¡¡¡¡A REINVENTARSE!!!!- The GIFT-BASED Economy

Poco a poco diferentes empresas  como la industria discográfica, cinematográfica, editorial, televisiva, periódicos buscan nuevos modelos para poder generar ingresos. Muchos de ellos a través de la red o por medio de la tecnología (que es la única industria que se renueva sin resistencia al cambio).

La música ya no se vende tanto en CD's pero sin duda Itunes y similares están salvando esta industria.
Los libros podían ser comprados en linea, pero ahora puedes recibirlos de manera inmediata en un lector electrónico. Esto genera acceso instantáneo a la información solicitada y comodidad, ya que en el mismo lector puedes almacenar más de 2 libros, los cuales sería muy molesto ir cargando por la calle.


En Europa se ve una tendencia similar con los periódicos. Los que están al día, comienzan a distribuir sus artículos en linea y los más afortunados lo hacen de manera libre. Se ha demostrado que los que cobran por su información no tienen tanto éxito como los que la manejan de manera abierta. 
¿Cómo lo hacen? ¿Cómo sobreviven?
Es sencillo SE REINVENTAN.
                                            


Muchos estamos acostumbrados a la economía tradicional. A cobrar por el conocimiento. A mantener el concepto de COCA-COLA y de KFC: "La receta se mantiene secreta".

Los que no observan a su alrededor comienzan a estancarse y a entrar en crisis; no entienden que estamos entrando en un aspecto de la Economía totalmente nuevo. Sí, la Economía también comienza a reinventarse y tiende a un modelo nuevo. Se llama GIFT-BASED ECONOMY o La Economía del Regalo. Podría explicarla a detalle, pero no es la intención de este blog.

Para comprender de que se trata de manera sencilla, mencionaré simplemente ejemplos como Facebook, Twitter, GOOGLE, quienes no cobran por sus servicios, pero han aprendido a monetizar con servicios alternativos.

¿A que voy con todo esto?

  1. ¿En qué momento nos caerá el 20 a los Educadores de que ya NO se trata de retacar de información y datos a las nuevas generaciones? 
  2. ¿En qué momento las escuelas comenzarán a reinventarse?
  3. ¿En qué momento los padres comenzaremos a tomar las riendas de la educación de nuestros hijos y dejaremos de pensar que entre más libros llenen, más resúmenes tengan sus cuadernos, mas grandes sean las instalaciones de la cancha de futbol de la escuela o más cara sea la colegiatura, mejor educación están recibiendo?
  4.  y especialmente.... 
 ¿CUANDO COMENZAREMOS A EDUCAR A LAS NUEVAS GENERACIONES PARA QUE ESTÉN PREPARADOS A RENIVENTARSE CONSTANTEMENTE?

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Mariana Ludmila Mariana Ludmila Autor

¿Sabías que...?



"En 1891 el Estado Mexicano otorgó a Alfredo Nobel la PATENTE No. 101 por inventar pólvora sin humo."
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Mariana Ludmila Mariana Ludmila Autor

Teoría de la Diversión EN LA HABITACIÓN

Hace tiempo escribí un post sobre la Teoría de la Diversión.

Esta vez se trata de un video en donde dan una buena idea a los padres para lograr que los chavos limpien sus habitaciones sin quejarse.

Comparto este video deseando le sirva a otro educador como inspiración para desarrollar alguna idea sobre como implementar esta teoría en su hogar o salón de clase.

Estoy segura que puede funcionar. Yo por lo pronto ya lo consideré para mi adolecente....
Mariana Ludmila Mariana Ludmila Autor

Predicciones de Negroponte en 1984


En la página de TED encuentro este video de Negroponte.


Era 1984 y ...."Con una sorprendente exactitud, Nicholas Negroponte anuncia lo que pasará con los CD-ROM, interfaces web, kioskos de información, la pantalla táctil del iPhone y sobre su propio proyecto One Laptop Per Child. (Una computadora por niño)"

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Mariana Ludmila Mariana Ludmila Autor

Reinventando la Educación en Aulas-CNN-

Sólo tengo algo que comentar:

¿ASÍ O MÁS CLARO?

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Mariana Ludmila Mariana Ludmila Autor

La XO (OLPC) del futuro

Aquí les dejo un video de Nicholas Negroponte. En él dice cuales son sus expectativas para la portátil del proyecto OLPC (Una computadora por niño o One Laptop Per Child por sus siglas en Inglés) en un futuro no muy lejano:



El video está en Inglés pero lo que Negroponte ve en la siguiente generación de la XO es que tendría que ser:
  • pantalla totalmente a color
  • posiblemente tan delgada como una hoja de papel
  • flexible
  • de plástico irrompible
  • sin hoyos
  • con un teclado "multi-touch"
  • y con un costo de $75 USD
Está claro que aún el costo de la XO no llega a los $100 USD prometidos, sin embargo también está claro que el costo de desarrollo y manufactura no permite bajar los costos todavía ya que el proyecto no es del todo entendido por los gobiernos y/o iniciativa privada de algunos países.
Uruguay, Perú entre otros países, están impulsando mucho este proyecto y con seguridad pronto podremos ver grandes logros en México y otros países, esto permitirá que la demanda sea tal que el precio pueda llegar a los $75 USD sin problema.
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Mariana Ludmila Mariana Ludmila Autor

Niño de 14 años emula Nintendo en IPHONE

Durante algunos talleres que ofrezco a maestros, doy ejemplos de niños y jóvenes que están haciendo cosas maravillosas fuera de los salones de clase.
Mientras estos chicos innovan, nosotros, educadores (maestros y/o padres) deseamos seguir manteniéndolos en una educación tradicional. A veces no alcanzamos a entender que estos jóvenes salen de las escuelas y/o de nuestras casas para aprender un mejor Inglés por medio de Karaokes; practicar finanzas al abrir sus propias páginas web y vender sus productos; crear empresas globales por medio redes sociales que les permiten conseguir co-fundadores y seguir sus objetivos sin siquiera conocerse en persona; convertirse en lideres de opinión por medio de blogs o hasta en mentores de otros al conseguir miles de vistas a un video de como tocar la guitarra, cantar o crear algo en su computador.

Este video es un claro ejemplo de esto.
Un chico de 14 años ha logrado emular el juego de Super Mario 64 de Nintendo en el IPhone. 3G4 (G por parecer un 6) es el nombre del proyecto que se encuentra en etapa Beta (de prueba o no terminado). Según la lista del desarrollador,  necesita implementar los botones de L, R y Z, además de resolver algunos otros problemas, sin embargo el video lleva 73,868 vistas al momento de escribir este blog.



Y si queda alguna duda de la veracidad de este video, el chico tiene algo más que decirles a aquellos incrédulos:







Educadores.... ¿podemos descubrir la moraleja?
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Mariana Ludmila Mariana Ludmila Autor

Bebés "Twitteando"

Es muy común encontrar familias en donde ambos padres tienen la necesidad de trabajar mientras el bebé se encuentra en casa con alguna nana, familiar o en la guardería.
Algunas guarderías ofrecen el servicio de cámaras instaladas en cuneros y demás habitaciones para que los papás sepan como está el bebé, pero ciertamente no hay ninguna interacción.

Twoddler es un nuevo prototipo para bebés que ha resultado ganador de los premios (INCA) 2009 Innovative and Creative Applications. El jurado argumenta que ha sido galardonado debido a que "Permite comunicarse a las personas/niños que no son capaces de hacerlo verbalmente, a través de una combinación de hardware y software. Ha sido el potencial de esta idea la que hemos premiado."

¿Cómo funciona?
Al jugar con su nuevo "gadget infantil", un tweet es enviado a la cuenta de twitter del bebé (sí del bebé), para que los padres sepan lo que hace. Pero eso no es todo, la actividad del niño también será mostrada en las pantallas del dispositivo de sus chiqui-amigos.

Sin duda un mensaje entre lineas para quienes siguen temiendo a la tecnología.

Twoddler: Twittering Toddlers from Bart Swennen on Vimeo.
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Mariana Ludmila Mariana Ludmila Autor

Photoshop ON-THE-GO

El siguiente es el link a la aplicación on the go de Photoshop.
Photoshop.com Mobile
Al parecer la aplicación no es nada comparable con el programa al que Photoshop nos tiene acostumbrados, sin embargo es ya toda una ventaja poder editar las fotos, recortarlas, y cambiarles el color..... y todo esto sin ningún costo, ya que la aplicación es gratuita.
¿Otras ventajas?...SI.. ¡Está disponible para IPhone, Windows Mobile y Android! Por lo que si tus alumnos cuentan con celular podrías aprovechar la herramienta para que salgan unos minutos del salón, tomen algunas fotos, les den el toque moderno o antiguo (al transformarlas en Sepia o Blanco y Negro) que su proyecto necesite y que las agreguen a su trabajo.
Sin duda una buena herramienta para aquellos que desean hacer alguna edición fotográfica mientras se encuentran en movimiento.

La página en donde encontrarás la información así como las descargas a tu teléfono: http://mobile.photoshop.com/
Mariana Ludmila Mariana Ludmila Autor

Bienvenidos a Educadores Digitales

Educadores digitales inició en 2009 con la intención de compartir recursos digitales con padres y docentes para facilitar el aprendizaje.
El uso de la tecnología en la educación, va más allá de simples herramientas digitales. El aprendizaje a través de la tecnología, especialmente la digital, tiene fundamentos pedagógicos que se han estudiado desde los años 60's, pero pocos educadores los conocen y son pocas las universidades que comparten esta información.
En este blog, también compartiremos información que apunte a comprender los orígenes filosóficos de la EdTech.

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