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2 e-libros interactivos por la NASA - Hubble y Webb


Vuela por el universo con el telescopio espacial Hubble, explorando algunos de sus descubrimientos más importantes. Desciende a la Tierra, donde sucesor del Hubble, el Telescopio Espacial Webb, se prepara para el futuro de la astronomía. 
Observa galerías de imágenes, videos y actividades interactivas sobre la ciencia de los telescopios y la ingeniería en este par de libros gratuitos disponibles a través de iBooks  app para el iPad o en formato PDF (no interactivos) Hubble y Webb.

Estos E-Books de la NASA son extremadamente interactivos. Se pueden manipular modelos de telescopios y observar las colisiones de galaxias y proporcionan gran información sobre la tecnología detrás del telescopio de la NASA, el Hubble, que ha estado en operación desde 1990 y ha proporcionado al público con imágenes asombrosas del espacio. El libro detalla la historia interactiva de la creación del telescopio, así como algunos de los grandes descubrimientos se ha habilitado.
 










Mariana Ludmila Mariana Ludmila Autor

Juegos de Ingeniería y ciencia para niños 9-11 años - Universidad de Cambridge

Engineering Interact es un recurso educativo interactivo con entornos de juegos atractivos dirigido especialmente a niños de entre 9 y 11 años. Ha sido creado por el Departamento de Ingeniería de la Universidad de Cambridge con la intención de motivar a los niños a que se adentren en el mundo en la investigación de vanguardia y en la aplicación de la ingeniería en el mundo real. (Inglés)

El sitio cubre toda el área de procesos físicos del Currículo Nacional de Inglaterra.



Los niños, al jugar, se convierten en agentes del Departamento de Paz y deben salvar la tierra. Los juegos son divertidos y arrojan información sobre los siguientes temas: 


Hay cinco juegos que cubren cinco sub-temas: 
Luz - Fuentes de luz y los rayos de luz, Reflexión: ver los objetos,  sombras, Reflexión: espejos
Sonido - Las fuentes de Sonido, Volumen, Campo
Fuerzas y movimiento - Todo sobre las fuerzas, Gravedad: que se extiende y la compresión, Fricción, Fuerzas magnéticas, Fuerzas balanceadas y no balanceadas
Tierra y más allá - El sistema solar, De la Tierra, El sol, La luna 
Electricidad -  Electricidad en nuestras vidas, Circuitos Simples, Construcción de Circuitos, Los experimentos de circuitos


Cada juego contiene una serie de módulos interactivos, dividido en tres secciones: el aprendizaje, las pruebas y aplicaciones de ingeniería.


En caso de que un educador quiera asegurarse los niños hayan pasado por todos los módulos, pueden visitar el área de recursos para maestros, en donde encontrarán la lista ordenada de módulos sin tener que pasar por el juego. 

Mariana Ludmila Mariana Ludmila Autor

Xbox supera a Nintendo Wii - Project Natal



Por primera vez los videojuegos dejaron de demandar una interactividad mental y manual, por una que requiriera más esfuerzo físico.


Afortunadamente empresas como Nintendo se dieron cuenta de la necesidad de cambiar la interacción con los videojuegos y ahora nos permiten el movimiento del cuerpo.

¿Recuerdas tu primera sensación al conocer el Wii?
Por medio de un control remoto, nuestro cuerpo puede convertirse en un activo partícipe de nuestra nueva aventura, ya sea hacer yoga, tocar una guitarra, boxear o manejar un coche.



Claro que sus más cercanos competidores no se pueden quedar atrás. A pesar de que hasta el momento Nintendo Wii ha llevado la delantera, Xbox promete a través de su Project Natal mejorar la experiencia y llevarla más allá de los videojuegos.

En la página de Xbox se puede encontrar el video de lo que podremos hacer con su nueva consola.



Definitívamente supera lo que hasta el momento podemos hacer con el Wii.

 Para ver más videos de Project Natal, visita el Canal de YouTube de xboxprojectnatal.

DESTREZA ED: Bodily - o lo referente al cuerpo, dejando de fuera lo mental o espiritual.
Se culpa a la inseguridad de que los niños no puedan salir a la calle a correr o a andar en bicicleta por el temor a que ya no regresen.
Otro factor señalado como culpable es la tecnología. Se cree que los niños prefieren quedarse en sus casas para jugar por horas en un computador o con videojuegos, cuando en realidad somos los educadores quienes no les ofrecemos opciones para mantenerse más activos.

Sugerencia para educadores: Es fundamental que nos preocupemos en la actividad física de aquellos a los que educamos. Ya sea en casa o dentro de un salón de clases, no debemos permitir que nuestro hijos/alumnos permanezcan sentados por horas, aunque sea "para resolver problemas matemáticos" o para copiar el tema del día del pizarrón.

El movimiento oxigena el cerebro y permite un mejor aprendizaje.
¿No sería maravilloso tener un Wii dentro del salón de clases y dejar que aquellos alumnos que terminan primero y usualmente distraen a otros, pudieran hacer un poco de Yoga o que compitieran en alguna carrera contra el alumno que termine después que él?
Pero si es muy complicado tener un Wii dentro del salón de clase, simplemente permítale salir al patio a correr un par de vueltas o considere dar su clase de una manera diferente.
¿Qué tan atractivo le parecería hacer un rally y que sus alumnos compitan en grupos dejándoles pistas al rededor de la escuela?

fotografía by Alpha
Mariana Ludmila Mariana Ludmila Autor

¿Quieres probar la Realidad Aumentada YA?

El auge de los vampiros te permitirá probar la Realidad Aumentada sin necesidad de ir corriendo a comprar un smartphone que tenga aplicaciones AR disponibles.
Si cuentas con una camara web en tu ordenador.... da click AQUÍ:





Al estar en la página podrás descargar la portada de un libro (si no lo tienes), imprimirla y probar experimentar la RA de una vez por todas, tal y como se muestra en el siguiente video.



Si lo haces, por favor déjanos saber cual fue tu experiecia con la RA.
Mariana Ludmila Mariana Ludmila Autor

Bienvenidos a Educadores Digitales

Educadores digitales inició en 2009 con la intención de compartir recursos digitales con padres y docentes para facilitar el aprendizaje.
El uso de la tecnología en la educación, va más allá de simples herramientas digitales. El aprendizaje a través de la tecnología, especialmente la digital, tiene fundamentos pedagógicos que se han estudiado desde los años 60's, pero pocos educadores los conocen y son pocas las universidades que comparten esta información.
En este blog, también compartiremos información que apunte a comprender los orígenes filosóficos de la EdTech.

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