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Un nuevo modelo educativo sustentado en el desarrollo de la conciencia

Doctor en letras por la Universidad de Oxford, Inglaterra, donde es Lector y Examinador. Tutor Residente en la Universidad de Nottingham, Inglaterra, donde lleva a cabo la residencia para un segundo doctorado en Semiología. Investigador en la UNAM y miembro del Sistema Nacional de Investigadores. Fundador del Grupo Altía IAP. Director del Instituto de Semiología. Es creador de un nuevo modelo educativo sustentado en el desarrollo de la conciencia: la Semiología de la Vida Cotidiana™.






TEDxDF - Alfonso Ruíz Soto - Una notable ausencia: Tú


Mariana Ludmila Mariana Ludmila Autor

Creando tus propias infografías - Easel.ly


Easel.ly  proporciona un lienzo en el que puedes realizar tu propia infografía arrastrando y soltando elementos de diseño pre-diseñados. Puedes utilizar un lienzo en blanco o utilizar uno de los temas que Easel.ly ofrece. También puedes cargar tus propios gráficos e incluirlos en tu diseño. Al terminar, puedes exportar y guardar como PNG, JPG, PDG, y  SVG. 

Mariana Ludmila Mariana Ludmila Autor

Una comunidad en linea de niños creativos - DIY


Todos hemos visto cómo los niños pueden ser como MacGyvers pequeños. Son capaces de tomar algo, reciclar lo que se ha tirado y construir su propia creación de cartón. Se trata de jugar, pero también de creatividad, que ya todos sabemos que es una habilidad valiosa. 
El objetivo de DIY (Do it Yourself - Hazlo tu mismo) es alentar a los niños dándoles un lugar en línea para mostrar sus creaciones, por lo que familiares, amigos y abuelos pueden ver y comentar fácilmente.
Los niños tendrán su propio portafolio de esas cosas que hacen en el mundo real. En el camino los niños aprenden nuevas habilidades, utilizan la tecnología constructiva, y comienzan una aventura a la curiosidad de por vida, permitiéndoles también que pasen tiempo en línea de una manera menos pasiva.
¿Cómo funciona?
WEB - Los niños se registran y tienen una página web pública que servirá como su portafolio de proyectos para mostrar todo lo que hacen.
APP - Los creadores podrán subir sus proyectos a su portafolio través de la página web o la aplicación para iPhone o iPod Touch.
CALCAS - Otros usuarios y padres tienen a su disposición calcomanías que podrán "pegar" para mostrar su apoyo a cada proyecto.
PADRES - Los padres cuentan con su propio panel de control para asegurarse que el niño tenga los niveles de seguridad adecuados y sólo comparta la información necesaria.
En DYI los niños utilizan Avatares de animales para proteger su identidad, por lo que puede ser usado por niños desde los 6 años de edad. 

Mariana Ludmila Mariana Ludmila Autor

¿De donde provienen las buenas ideas?

...Seguramente no del Sentido Común, o como dijera Nicholas Negroponte durante el Summit de Software Libre en España hace unas semanas: "El sentido común debe ignorarse porque es el enemigo de la innovación"


Una idea que se refuerza en el libro de  Steven Johnson.


Este estudio de la historia de la innovación desmenuza los siete patrones de la innovación como "la corazonada lenta" y el "serendipity". Derriba el mito del genio solitario y presenta la dinámica del mundo real y el contexto que permiten la innovación. 

Johnson muestra cómo la comprensión de las raíces de la innovación puede conducir a nuestras innovaciones creativas.


Mariana Ludmila Mariana Ludmila Autor

Aprender LOGO (programación) mejora la creatividad

Un estudio académico publicado por la American Education Research Association encontró una mejora significativa en la creatividad en los alumnos con aprendizaje del lenguaje de programación Logo.
El estudio, escrito por Douglas H. Clements, probado en 73 chicos de ocho años de edad, antes y después de "tratamiento". El tratamiento consistió en 25 semanas de 3 grupos:
1. programación con Logo
2. Lecciones de creatividad No-Logo
3. no hay clases similares, (grupo control).
Los resultados: "Después de 25 semanas de tratamiento: el grupo de programación con Logo tenía puntuaciones significativamente más altas que cualquiera de los otros grupos en la evaluación total de creatividad gráfica, y tanto el grupo con LOGO y el grupo de comparación tenían puntuaciones significativamente más altas que el grupo control en creatividad verbal . "
El lenguaje de programación Logo fue desarrollado en el MIT. Fue diseñado con fines didácticos por Danny Bobrow, Wally Feurzeig y Seymour Papert, los cuales se basaron en las características del lenguaje Lisp. A pesar de que Logo no fue creado con la finalidad de usarlo para enseñar programación, puede usarse para enseñar la mayoría de los principales conceptos de la programación, ya que proporciona soporte para manejo de listas, archivos y entrada/salida.
Logo es por naturaleza:
Amigable
Logo es fácilmente comprendido; podemos relacionarnos con la tortuga y usarla como un objeto con el cual pensar.
Extensible
A Logo se le pueden enseñar nuevos comandos y otros comandos pueden construir sobre aquellos.
Compasivo
Logo ofrece retroalimentación inmediata mediante mensajes informativos útiles.
Flexible
Logo es usado con preescolares como con estudiantes de matemáticas avanzadas.
Poderoso
Logo es un lenguaje de programación que provee todas la herramientas necesarias para crear programas de cualquier nivel de sofisticación.

Ahora... ¿Cómo empiezo?
Visita Paraíso de Logo en Neoparaiso. Su creador, Daniel Ajoy, comparte información para quien quiere adentrarse más en el mundo de LOGO. Desde ¿Qué es Logo? hasta sus usos educativos. Ahí mismo podrás descargarlo. 
Mariana Ludmila Mariana Ludmila Autor

Creando ideas y solucionando problemas juntos - OpenIDEO

IDEO, una firma de diseño e innovación, desarrolla OpenIDEO.
OpenIDEO es una plataforma dinámica en línea para pensadores creativos. Aquí la gente diseña conceptos, juntos, con el objetivo de hacer frente a importantes desafíos globales. 
¿Cómo funciona?

Tienes una idea. Haces una pregunta y los participantes podrán compartir sus puntos de vista, dar sugerencias y enriquecer tu concepto.
Tu también podrás participar comentando sobre las ideas de otros. 
Cuando creas que tu idea está completa, podrás publicarla o guardarla de manera privada. Podrás ponerla a votación y si es la idea ganadora, podrás desarrollarla ya que será patrocinada por algunas empresas.



Sugerencias para educadores.

¿Puedes ver áreas de oportunidad para ti o para aquellos a quienes educas?
La intención de esta plataforma es desarrollar la inspiración, conceptualización y evaluación de conceptos.
Desarrollar un pensamiento crítico y  la retroalimentación positiva.
Ya sea que promuevas que tus alumnos lean, comenten entre ellos, participen o creen sus propias ideas, hay muchos beneficios que puedes sacar de este concepto.

Mariana Ludmila Mariana Ludmila Autor

Bienvenidos a Educadores Digitales

Educadores digitales inició en 2009 con la intención de compartir recursos digitales con padres y docentes para facilitar el aprendizaje.
El uso de la tecnología en la educación, va más allá de simples herramientas digitales. El aprendizaje a través de la tecnología, especialmente la digital, tiene fundamentos pedagógicos que se han estudiado desde los años 60's, pero pocos educadores los conocen y son pocas las universidades que comparten esta información.
En este blog, también compartiremos información que apunte a comprender los orígenes filosóficos de la EdTech.

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