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Torneo Universitario de APPs ahora abierto a estudiantes mexicanos

Ahora, los estudiantes de América del Sur y México tienen la oportunidad de participar en el Torneo Universitario de Aplicaciones "TuApp" dirigido por Lab Cursor. Google, es patrocinador corporativo este año:

"Queremos animar a los estudiantes a pensar acerca de cómo pueden cambiar la forma y el impacto de sus comunidades mediante el desarrollo de una aplicación móvil que mejorará las vidas de sus ciudadanos." 

El torneo TuApp  se ha abierto a estudiantes de toda América del Sur y México, por primera vez. El torneo es una gran oportunidad para que los estudiantes conozcan a otros estudiantes desarrolladores en la región, al tiempo que ponen en práctica sus conocimientos de programación en un entorno que fomente el trabajo en equipo y el pensamiento creativo. El torneo contará con equipos de dos a cuatro, donde cada equipo construye apps para el beneficio de sus ciudades.

Puedes visitar la página tuapp.org para consultar las bases. Las Inscripciones son gratuitas con fecha límite al 15 de Agosto.



Mariana Ludmila Mariana Ludmila Autor

Concurso de Cuentos Infantiles “Ciencia y Tecnología para los niños y niñas de la Cd. de México”


Con el fin de estimular el interés de la niñez mexicana por la ciencia y la tecnología, así como fomentar la divulgación de la ciencia en el país, el ICyTDF convoca al Quinto Concurso de Cuentos Infantiles Ciencia y Tecnología para los niños y niñas de la Ciudad de México.
Los cuentos deben ser escritos expresamente para niños y niñas y contribuir a divulgar conceptos, procesos, métodos y conocimientos científicos y tecnológicos en general que favorezcan el fortalecimiento de una cultura científica en las nuevas generaciones.
Podrán participar escritores y escritoras, investigadores, divulgadores de la ciencia y público en general mayores de 15 años y residentes de la Ciudad de México. Los cuentos deberán ser originales e inéditos, el concurso contempla dos categorías:
• Obras dirigidas a niñas y niños de entre 7 y 10 años (Máximo de 15 cuartillas).
• Obras dirigidas a niñas y niños mayores de 11 años (Máximo de 25 cuartillas).
Se otorgarán los mismos premios para las dos categorías:
• Primer lugar: 40 mil pesos, diploma y la publicación de la obra
• Segundo lugar: 30 mil pesos, diploma y la publicación de la obra
• Tercer lugar: 20 mil pesos, diploma y la publicación de la obra
La fecha límite para entrega de materiales es el 16 de julio de 2012, las bases pueden consultarse en: http://www.icyt.df.gob.mx
Mariana Ludmila Mariana Ludmila Autor

Convocatoria - Creación de Materiales y Recursos Digitales Educativos para el D.F.

Aún cuando al visitar la página  podrás leer "convocatoria 2010", el plazo ha sido extendido y está vigente unos días más.

El Gobierno del Distrito Federal a través de su Instituto de Ciencia y Tecnología hace esta convocatoria con el propósito de crear un repositorio público de recursos educativos, el cual será de uso abierto, público y gratuito; además de promover aplicaciones innovadoras de las tecnologías de la información y las comunicaciones en la educación, por medio de la creación, utilización y aprovechamiento de materiales digitales de apoyo al aprendizaje.



CONVOCATORIA

A las instituciones educativas, centros de investigación, empresas y organizaciones no gubernamentales a presentar materiales y recursos digitales educativos, formativos y culturales terminados que sean originales, innovadores y de utilidad para apoyar la educación y explorar nuevas formas de construir conocimiento en los diferentes grados, desde el preescolar hasta el universitario, antes del 28 de abril del 2011 en el marco del

Programa de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones para la Educación

El concurso contempla cuatro categorías:
  • A) Contenidos interactivos que cubran a fondo una parte importante del contenido de un curso de estudio, por ejemplo: Historia de la Revolución Mexicana, teoría y aplicaciones de la Trigonometría o Literatura colonial, reproducción asexual en plantas, sistema fluvial de la República Mexicana, las medidas de tendencia central en la estadística o la segunda ley de Newton.
  • B) Ambientes de aprendizaje que faciliten y promuevan la adquisición y socialización del conocimiento a través de la comunicación y colaboración entre participantes, de mecanismos para análisis visual de datos, o del uso de técnicas de simulación e inmersión del usuario en escenarios virtuales o de realidad aumentada.
  • C) Herramientas de autoría que permitan a los instructores y a los estudiantes construir sus propios materiales y recursos educativos, los cuales a su vez estarán basados en estilos innovadores para aprender, enseñar e investigar.
  • D) Métodos didácticos de experiencias educativas apoyadas con tecnologías informáticas que introduzcan maneras innovadoras de aprender y enseñar, a la vez que aprovechan estas tecnologías como recurso educativo.

Para mayores detalles sobre las bases y premios visita: icyt.df.gob.mx
Mariana Ludmila Mariana Ludmila Autor

Tecnología Sí - Concurso latinoamericano de video


Cuando usas la tecnología pasan muchas cosas... ...algunas muy buenas y otras no tanto.
Si tienes entre 12 y 18 años, anímate a contar tus ideas realizando un video con tus amig@s y gana fabulosos premios.

¿DE QUÉ SE TRATA EL CONCURSO?

El Concurso Latinoamericano de Videos “Tecnología Sí” es una iniciativa que busca que los y las adolescentes entre los 12 y 18 años de Argentina, Bolivia, Chile, Costa Rica, El Salvador, México, Paraguay, Perú y Venezuela, exploren los beneficios y los riesgos que encuentran al hacer uso de las tecnologías de la información y la comunicación y a la vez, propongan mecanismos de protección y autoprotección para disminuir los factores de riesgo que los exponen a situaciones en las cuales pueden ser vulnerados sus derechos.
De esta manera el Concurso promueve la reflexión tanto de los y las adolescentes, como de otros actores sociales, sobre el derecho que ellos y ellas tienen a hacer un Uso Seguro y Responsable de las TIC y su rol en este sentido. La propuesta es que los participantes desplieguen su creatividad sobre el tema mediante la elaboración de un video en forma grupal.
El Concurso Latinoamericano se encuentra estructurado en dos etapas:
Etapa nacional y Etapa Latinoamericana.
Para investigar más sobre el concurso y/o participar visita: Tecnologia si
Mariana Ludmila Mariana Ludmila Autor

Tu boleto a Davos - Concurso YouTube

¿Tienes una idea acerca de cómo cerrar la brecha de la pobreza?
Por cuarto año, a través del programa de debates de Davos , un usuario de YouTube recibirá un pase de acceso al Foro Económico Mundial en Davos, donde los líderes mundiales se reúnen para abordar los temas más importantes que enfrenta nuestro mundo.


Para entrar al concurso, todo lo que tienes que hacer es presentar un video de minuto con un resumen de tus ideas sobre la importancia del crecimiento inclusivo - un tema clave de la edición de este año. 


El ganador del mejor video será seleccionado como representante de la comunidad informal de YouTube para participar en la Reunión Anual y dentro un panel especial durante el evento que será la plataforma para compartir sus puntos de vista con los líderes mundiales.


El plazo para presentar tus ideas es el 14 de enero. Visita el canal de Davos, sube tu idea y haz oír tu voz.


¿No estás seguro que es el crecimiento inclusivo? Ganadores anteriores del concurso te lo explican aquí:


Mariana Ludmila Mariana Ludmila Autor

Planeta Inspirado - concurso de YouTube y National Geographic

YouTube y National Geographic se han asociado para abrir el concurso "Planeta Inspirado".  Planeta Inspirado ofrece la oportunidad de expresar de forma creativa su amor al Planeta Tierra y compartirlo con otros. 



Nuestro nuevo programa planeta Inspirado, presentado por The North Face, le da la oportunidad de celebrar el mundo natural y poner de relieve las cuestiones medioambientales a través de su propio cortometraje o mezclando el contenido proporcionado por los periodistas de National Geographic. 

El video será votado por la comunidad de YouTube, y el ganador recibirá un 
taller de fotografía National Geographic durante un fin de semana y tarjeta de regalo de $ 1000 USD de The North Face. Comience mirando el canal de YouTube de Planeta inspirado para crear su remix sobre el mundo natural. Aquí están los detalles:


Mariana Ludmila Mariana Ludmila Autor

11 opciones digitales para enriquecer tu clase de Geografía


1. Carmen San Diego - Una criminal ficticia incluida en una longeva serie de videojuegos y programas de televisión en los Estados Unidos y Canadá.  El personaje apareció también en una serie de libros y muchos otros productos bajo licencia. En la serie, la criminal Carmen San Diego era perseguida por dos jóvenes por todo el mundo. Mientras era perseguida, la serie explicaba monumentos (y más cosas) de cultura general.

Más sobre el videojuego en Castellano: abandonsocios






2. Geo Challenge -  Un juego te lleva en un tour alrededor del mundo mientras pone a prueba tus conocimientos sobre Geografía. Lo divertido es que podrás competir contra tus amigos.
Este juego se encuentra en Facebook. Existe también la aplicación pro en donde debes pagar por probar el tour USA o el Europeo. Pero para términos educativos el mundial es gratuito y entretenido.

Cada persona, dependiendo de sus intereses, podrá cambiar el idioma del juego para que encaje con sus propios intereses. Busquen esta opción en la primera página del juego en la parte superior derecha.

Prueba la aplicación en Facebook aquí.




3. Geografía para llevar -  Es un PODCAST producido en Colombia dedicado a la geografía, sensores remotos, sistemas de información geográfica, GIS, ciencias de la tierra, Cartografía...
Puede resultar muy interesante para educadores y alumnos más avanzados en el tema.

Lo podrán encontrar en este link. Recuerden que no necesariamente necesitan contar con un iPod para poder escuchar un Podcast. Sólo hace falta instalar iTunes y podrás disfrutar los podcast desde tu computadora. Si te suscribes (es gratuito), no tendrás que preocuparte por buscar actualizaciones, ya que de manera automática se cargarán cada vez que ingreses a iTunes.

4. ¿En qué lugar del mundo...? - Viajar requiere tiempo y dinero, además de que necesitarías diez o doce vidas para visitar cada paraje fascinante de la Tierra. Con esta aplicación podrás descubrir muchos lugares fascinantes de nuestro mundo mientras te diviertes  refrescas tus conocimientos de geografía.

Esta aplicación, además de ser GRATUITA, está disponible en Español, Inglés, Francés, Alemán, Italiano y es compatible con iPhone, iPod touch y iPad.

Para descargarla da click aquí.


5. Animaniacs - ¿Aprender o practicar el nombre y ubicación de los países en Inglés? Fácil:


La versión en Español:


y por último, la versión con banderas:



6. Google Earth -  es un programa informático que combina fotos satelitales, mapas y una base de datos muy completa, que permiten visualizar imágenes en 3D del planeta y navegar libremente por cualquier lugar de la Tierra, observar detalladamente todos sus territorios y desplegar sobre estos, de manera simultánea, basándose en datos y fotografías reales, diversos tipos de información geográfica (topográfica, hidrográfica, demográfica, histórica y cultural, entre otros).

Para entender más sobre Google Earth en Wikipedia.



Vale la pena también no olvidar que además de Google Earth existe Google Oceans y Google Sky.


7. Scribble Maps - Es una manera fácil de hacer mapas rápidamente y compartirlos. Con Scribble Maps se pueden dibujar formas, crear un widget personalizado, enviar mapas a tus amigos/alumnos, salvar como KML / GPX, escribir sobre el mapa. Al ingresar a Scribble Maps, podrás cambiar el idioma a Español en la parte central inferior.Para aprender más sobre la herramienta, puedes ver los tutoriales en la página o en el canal de YouTube.


8. Blogs - Una buena idea es estar informados de lo que otros educadores están compartiendo a través de blogs. Algunos que se enfocan en Geografía:
En Español -
En Inglés - (Siempre existe el recurso de traducir la página. Vale la pena para saber que recursos y herramientas usan en otras partes del mundo)
9. Si de memorización se trata... - 3 recomendaciones en este video para practicar:




10. National Geographic - 


No necesita explicación. Infinidad de recursos, información, blogs, concursos, actividades y juegos en linea en:


11. Geo Bee - ¿Recuerdan el Spelling Bee...Aquel concurso Nacional en Estados Unidos en donde los niños prueban sus habilidades para deletrear?
También existe GEO BEE.

Existe la versión de National Geographic - Un concurso anual desde 1989 patrocinado por la Sociedad National Geographic. Tiene como participantes a todas las escuelas en Estados Unidos para alumnos de cuarto a octavo grados.  Tal como sucede con Spelling Bee, la participación a este concurso promueve una preparación profunda y existen tips y técnicas para quien quiere participar y ganar. 
Existe una versión en iTunes para iPhone, iPod touch y iPad. Tiene costo.

Esta fue la pregunta ganadora del 2010:

El pasado 21 de Julio, Google promovió Google Geo Bee para que los "Googleros" demostraran sus habilidades en Geografía aprovechando Google Earth y Google Ocean.


¿Qué tal promover algo parecido en tu salón o escuela?

Ya tienes algunas opciones y herramientas, ahora el ingenio y las ideas dependen de tí y de tus alumnos.

Mariana Ludmila Mariana Ludmila Autor

Niños diseñando para Google - Doodle 4 Google



Con el paso del tiempo, los doodles que aparecen en la página principal de Google han hecho más divertido el efectuar búsquedas en Google. Cuando se crearon los primeros doodles, nadie hubiera podido adivinar que éstos se convertirían en algo tan popular y en un elemento tan importante de la experiencia de búsqueda para los usuarios de todo el planeta. Hoy en día son muchas las personas que esperan con ansias la publicación de nuevos doodles, y que incluso los han convertido en objetos de colección.
 desde la página de Doodle 4 Google.
Ejemplos de Doodles:


Google 4 Doodle ha convocado a personas a participar en el diseño del sus logos y aunque no es la primera vez que Google invita a niños a que participen, sí lo es el hecho que niños fuera de Estados Unidos participen. 
Con el pretexto del Bicentenario, está convocando a niños y jóvenes entre los 6 y 18 años de Argentina, Chile, Colombia y México; en la que podrán hacer un diseño especial sobre el logotipo de Google y hacer que el mismo se exhiba en la página del buscador para celebrar el Bicentenario.
 Además, al enviar su dibujo pueden ayudar a otros niños en su país, siendo verdaderamente un programa de niños ayudando a niños.



Para mayor información y registro visita:



Sugerencias para Educadores: Seguro que después de dar tu lección de Historia, motivarlos a que diseñen su versión del logo y por último, darles la oportunidad de que te expliquen su diseño será muy enriquecedor. Es posible que notes una manera diferente de enganchar a los chicos en la Historia.



Destreza ED: Creatividad, Creativity -
Mariana Ludmila Mariana Ludmila Autor

Concurso "Haz que lean" - Miércoles de México

Haz que Lean en un concurso para las librerías GANDHI®.

Reconocemos los espectaculares de las librerías Gandhi que han llamado la atención por su sencillez en la imagen pero su gran contenido que además de ser simpático nos invitan a leer. Ahora están invitándonos también a participar en un concurso para crear su nueva publicidad:


Las bases de concurso las puedes leer aquí.

El Mexicano se caracteriza por un gran ingenio... así que aprovéchalo y participa. Los primeros cinco ganadores de muestran en esta página y pueden servirte de ejemplo. Ahí también podrás encontrar más información sobre el concurso.

Mariana Ludmila Mariana Ludmila Autor

Bienvenidos a Educadores Digitales

Educadores digitales inició en 2009 con la intención de compartir recursos digitales con padres y docentes para facilitar el aprendizaje.
El uso de la tecnología en la educación, va más allá de simples herramientas digitales. El aprendizaje a través de la tecnología, especialmente la digital, tiene fundamentos pedagógicos que se han estudiado desde los años 60's, pero pocos educadores los conocen y son pocas las universidades que comparten esta información.
En este blog, también compartiremos información que apunte a comprender los orígenes filosóficos de la EdTech.

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