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Crear videos y contar historias en 3D - Toontastic

Fue hace un par de años que la compañía Launchpad Toys fue adquirida por Google debido al potencial de sus apps Toontastic y TeleStory para que los niños crearan historias desarrollando su imaginación, capacidad de creación, inventiva y exploración usando la tecnología.

Recientemente Google anunció el lanzamiento de Toontastic 3D. Un proyecto que tiene la intención de que "dar voz a la imaginación de los chicos y transformar sus dispositivos en herramientas lúdicas para aprender habilidades creativas".

Con Toontastic 3D, los niños pueden dibujar, animar y narrar sus propias aventuras, noticias, informes escolares y cualquier otra cosa que puedan soñar. Todo lo que necesitan hacer es mover personajes en la pantalla y contar su historia. Es como un teatro digital de títeres ... pero con enormes mundos 3D interactivos, decenas de personajes personalizables, herramientas de dibujo en 3D y un laboratorio de ideas con ejemplos de historias para inspirar nuevas creaciones

Aunque se trata de escenarios en 2D, la realidad es que los dibujos y los personajes ciertamente son ahora mucho más atractivos a la vista e invitan más al juego.




Los usuarios podrán: 
  • diseñar sus propios personajes - dibujando los propios y/o agregando su fotografía
  • dibujar sus propias escenografías
  • animar y narrar - grabando su propia voz para los personajes
  • musicalizar - mezclando su propia banda sonora para reforzar el ánimo de su video
  • salvar y exportar sus creaciones
  • crear la trama de su historia - incluyendo libros, informes de ciencias, cuentos y dibujos animados
Para crear el arco dramático de la historia, el chico puede elegir entre:

Historia corta (3 partes)

  1. INICIO - En donde se introduce a los personajes y el escenario
  2. MEDIO - En donde se presenta el problema
  3. FIN - La resolución
Historia clásica (5 partes)
  1. CONFIGURACIÓN - Se introduce la configuración de la historia y los personajes
  2. CONFLICTO - Se crea un problema para los personajes
  3. DESAFÍO - Donde se complica el problema
  4. CLIMAX - Se ayuda a los personajes a resolver el problema
  5. RESOLUCIÓN - Donde el problema ha sido resuelto
Informe científico (5 partes)
  1. PREGUNTA - Se comienza con la pregunta de investigación ¿qué quieres saber?
  2. HIPÓTESIS - Se indica la hipótesis a través de la pregunta ¿qué piensas que sucederá?
  3. EXPERIMENTO - Se explica el experimento ¿Qué datos se está recopilando y cuál es su control?
  4. RESULTADOS - Se analizn los resultados ¿Qué observaciones se hicieron?
  5. CONCLUSIÓN - Se presenta la conclusión ¿Qué aprendiste? ¿Surgieron más preguntas?

Toontastic funciona en teléfonos, tabletas y algunos Chromebooks. Las apps están disponibles en Google Play Store y Apple App Store con la ventaja de que puede ser usado incluso si no se cuenta con acceso a Internet. La única característica que requiere estar en linea es el laboratorio de ideas, que muestra creaciones de otros niños.




Mariana Ludmila Mariana Ludmila Autor

Torneo Universitario de APPs ahora abierto a estudiantes mexicanos

Ahora, los estudiantes de América del Sur y México tienen la oportunidad de participar en el Torneo Universitario de Aplicaciones "TuApp" dirigido por Lab Cursor. Google, es patrocinador corporativo este año:

"Queremos animar a los estudiantes a pensar acerca de cómo pueden cambiar la forma y el impacto de sus comunidades mediante el desarrollo de una aplicación móvil que mejorará las vidas de sus ciudadanos." 

El torneo TuApp  se ha abierto a estudiantes de toda América del Sur y México, por primera vez. El torneo es una gran oportunidad para que los estudiantes conozcan a otros estudiantes desarrolladores en la región, al tiempo que ponen en práctica sus conocimientos de programación en un entorno que fomente el trabajo en equipo y el pensamiento creativo. El torneo contará con equipos de dos a cuatro, donde cada equipo construye apps para el beneficio de sus ciudades.

Puedes visitar la página tuapp.org para consultar las bases. Las Inscripciones son gratuitas con fecha límite al 15 de Agosto.



Mariana Ludmila Mariana Ludmila Autor

Búsqueda por voz (e imágenes) desde tu computadora - Google

Google voice search, que ya podía  usarse en dispositivos móviles, está disponible para ser usado desde tu computadora.

Si no lo conocías para móviles, descárgalo aquí para tu teléfono y aquí para iPad.
¿Cómo funciona? Sencillo. Una vez instalada la aplicación en tu dispositivo móvil, tendrás que activar la opción en el menú de opciones y podrás comenzar a "dictar" a tu teléfono lo que quieras que busque.  Una sugerencia es que no sólo intentes con búsquedas sencillas, sino que hagas búsquedas más específicas a través de preguntas completas o incluso palabras "difíciles" como "huitlacoche".



Una vez activo en tu teléfono y, si soporta la opción de Google Goggles, tal vez quieras activarla para también hacer búsquedas por imágenes (fotografías)



Ahora, la búsqueda por voz desde tu computadora está disponible:



Visita: Google insidesearch

Desde la cuenta de Twitter de @GoogleMéxico, anuncian que:

Mariana Ludmila Mariana Ludmila Autor

Un cursor que crea arte mientras trabaja - IOGraph



Anteriormente conocido como MousePath, fue creado por el diseñador de Moscú Anatoly Zenkov para alegrar el trabajo de rutina. 
Al poner su trabajo en Flickr causó interés informal y fue entonces que Anatoly Zenkov y su compañero Andrey Shipilov decidieron evolucionar la aplicación.
IOGraph - es una aplicación que convierte los movimientos del ratón en arte moderno. La idea es que usted haga sus cosas normales del día y posteriormente vuelva a IOGraph para tomar una buena foto de lo que has hecho!
Las descargas de sus diferentes versiones están disponibles para Mac, Microsoft y Linux.


Mariana Ludmila Mariana Ludmila Autor

Bienvenidos a Educadores Digitales

Educadores digitales inició en 2009 con la intención de compartir recursos digitales con padres y docentes para facilitar el aprendizaje.
El uso de la tecnología en la educación, va más allá de simples herramientas digitales. El aprendizaje a través de la tecnología, especialmente la digital, tiene fundamentos pedagógicos que se han estudiado desde los años 60's, pero pocos educadores los conocen y son pocas las universidades que comparten esta información.
En este blog, también compartiremos información que apunte a comprender los orígenes filosóficos de la EdTech.

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